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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000378_owner-lightwave-l _Wed Sep 14 00:45:06 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id XAA12910; Tue, 13 Sep 1994 23:53:12 -0700
  3. Received: from hkg.hkg.ingr.com by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id XAA12900; Tue, 13 Sep 1994 23:53:03 -0700
  4. Received: by hkg.hkg.ingr.com (5.65c/1.921207)     id AA29895; Wed, 14 Sep 1994 14:52:10 -0500
  5. From: steven@hkg.hkg.ingr.com (Steven Davis)
  6. Message-Id: <199409141952.AA29895@hkg.hkg.ingr.com>
  7. Subject: Re: Motion Blur
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Date: Wed, 14 Sep 94 14:52:10 CDT
  10. In-Reply-To: <9409131623.6.13486@cup.portal.com>; from "Paul_-_Griswold@cup.portal.com" at Sep 13, 94 4:23 pm
  11. X-Mailer: ELM [version 07.00.00.00 (2.3 PL11)]
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: bulk
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. > Paul C. Griswold wrote: 
  17. > I just skimmed through your message on motion blur - I believe that if you
  18. > are seeing exact copies of your object appear instead of an actual blur, you
  19. > need to use antialiasing at medium instead of low.  I believe that LW is not
  20. > re-rendering the image enough times to acutally give you a blur and so you
  21. > end up with semi-transparent copies of your image where the blur would be.
  22.  
  23. One of the things I really like about Lightwave, is Motion Blur actually works!
  24. With a helicoptor rotor blade for example, the blade tip is moving much more
  25. faster than near its pivot point, and Lightwave accurately shows the blurred
  26. effect rendered in different amounts on the same object.
  27.  
  28. Well isn`t this what you would expect with motion blur? I thought so until I
  29. tried to do the same thing in 3D Studio 3.0 , motion blur seems to be a real
  30. hack in this package, 3DS actually calculates motion blur by you specifing how
  31. many samples you need (max 8!), with a distance. ie 3DS will render the blade
  32. in eight different position a set distance apart , all transparent versions
  33. of the original blade, So to get that helicoptor rotor motion effect looks 
  34. really bad when animated! just looks like 16 faint blades rotating slowly.
  35. The increadible thing about 3DS, is object motion blur is added to the image
  36. after it renders the original, ie when the tail rotor (motion blurred) spins
  37. behind view of the helicoptor, the blur is still rendered onto the frames!
  38. It is not hidden by the helicoptor object!  Maybe I`ve missed something, there
  39. could be a setting somewhere, if so, it aint in the manual!
  40.  
  41. I`ll stick with Lightwave thank you very much.
  42.  
  43. Eagerly awaiting Lightwave on PC/Windows, as availability of this platform to
  44. me at work is the only reason I use 3DS. 
  45.  
  46. -Steve.